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《热血街篮》评测:打篮球,就是要拼操作、秀技术

作者:博亚体育app手机版 时间:2021-11-19 08:48
本文摘要:今年3月初,一款主打陌头篮球的热血手游就要与宽大玩家晤面啦,而在此之前疯舜也有幸拿到了内测资格好好爽了一把,所以接下来的文章里,就让我联合自己的游玩体验,跟大家简朴聊聊这款操作硬核的《热血街篮》吧。游戏基本信息1.游戏角色我们知道,根据传统分类,篮球场上有五个位置:卖力战术指挥、掌控全局的组织后卫PG,精于防守、反抗能力出众的大前锋PF,高峻魁梧、技术扎实的中锋C,小我私家技术全面、能突擅投的小前锋SF,以及善于寻找时机的得分后卫SG。

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今年3月初,一款主打陌头篮球的热血手游就要与宽大玩家晤面啦,而在此之前疯舜也有幸拿到了内测资格好好爽了一把,所以接下来的文章里,就让我联合自己的游玩体验,跟大家简朴聊聊这款操作硬核的《热血街篮》吧。游戏基本信息1.游戏角色我们知道,根据传统分类,篮球场上有五个位置:卖力战术指挥、掌控全局的组织后卫PG,精于防守、反抗能力出众的大前锋PF,高峻魁梧、技术扎实的中锋C,小我私家技术全面、能突擅投的小前锋SF,以及善于寻找时机的得分后卫SG。在这款游戏中,你也可以凭据自己的喜好选择其中一个角色,开启自己的炫酷街篮之旅。

本次评测中,疯舜使用的是得分后卫SG。游戏的初始选择界面。可以看到,游戏的主界面相当简练,3D的画风再配上轻快动感的配景音乐带给玩家强烈的新鲜感。游戏主打3V3对战模式,包罗普通对战、排位赛和以队伍为单元的淘汰赛“球场对决”。

值得注意的是,游戏中有一个贴心的设计,纵然你发现当前角色不适合自己,仍可以随时通过“签约”球员来获取其他位置的角色。2.游戏规则熟悉完界面以后,就随疯舜一起正式点开一场游戏吧!角逐时间3分钟,没有犯规,所以也没有罚球。角逐园地为半个篮球场,但我在实际游戏的历程中发现:球场的边线形同虚设——纵然是人运球往边线冲,也会有一道透明的墙盖住了去路,更没有所谓的球滚出界一说。

游戏中很可笑的一幕:想带球出界,可是不给时机。操作内容富厚,可玩性强大家都相识,篮球角逐中的得分主要靠投篮和突破,所以这部门内容我将联合得分后卫的特点,带大家感受一下这款手游强大且奇特的操作性。

1.投篮好的投手是练出来的,这一点在游戏中同样获得了体现。我们看到,本作的投篮并不是一般的读进度条的形式,而是取决于玩家按“投篮”键的蓄力时间——按键过快系统会判断为“假投”,降低下一次投篮的掷中率,所以,对节奏的掌握是至关重要的。

投篮按键过快会“假投”,使掷中率下降。需要特别说明的是,得分后卫和小前锋还都拥有“快速投篮”的技术——在你接到传球时,长按“投篮”键即可。底角定点3分球,快速投篮,弹框掷中。

值得一提的是,人物在快速移动中同样可以“快速投篮”,小技巧是球在空中时长按“投篮”键。加速状态下,接球也可以施展“快速投篮”。这里,疯舜选的SG还单独具备“横向飘逸投篮”和“后仰跳投”的帅气技术。帅气的横向飘逸投篮。

这两个技术的施放极其依赖角色和篮筐的相对位置,需要大量的训练才气在实战中顺利施展运用。出其不意的后仰跳投。2.突破这里就来到疯舜最喜欢的点啦,对,让我来重点先容下游戏中的“突破系统”——也是本作中最大的创新所在——单个的重复技术可能还不够过瘾,但如果将他们组合成连招呢?现在大家能看到,“突破”按钮有上下左右四个扇形部门,长按某一个即可按顺序释放霸气的连招。连招最多支持9个行动,同时伴有人物体力值的消耗。

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秘笈之重复横跳+转身后撤投篮——一顿操作猛如虎,转头一瞅球没进。那么是不是连招搭配后就得用完呢?也纷歧定,详细情境可参考下方动图。横跳四次后,我坚决中止连招选择跳投。

系统推荐的这套连招我还是蛮喜欢的, 我也在实战中举行了实验。背后运球+突破左+转身后撤+投篮的连招,很实用。

游戏中,玩家昵称下方有一小我私家物体力条,在使用连招时往往会极速下降,所以SG不太适合较长的连招,还需选择更为简朴高效的得分方式。角色快速移动中,体力条会迅速下降。3.上篮扣篮角逐中,在靠近篮筐时,上篮是主要的进攻方式,而作为其进阶,我们在游戏中的每次上篮则均有几率触发酷拽的扣篮。

这部门的内容小我私家以为还蛮磨练操作和熟练度的,首先必须熟练运用“突破”,然后得迅速做出反映加速突破,最后还要在最关键的时机准确地按下“投篮”。憨憨式突破,实战时常被大帽!疯舜原来想试试SG能不能扣篮的,可是训练了10几分钟都试不出来,所以我换了其中锋!噗!篮板都被我扣碎了,23333。结语上面稍微解说了一些SG的进攻手段,至于防守、传球等其他内容则另有很大的空间留待大家掘客探索,不仅如此,差别角色更是有着完全差别的特色,好比中锋C就有“梦幻脚步”、“勾手投篮”等专属技术,这里就给大家留个惊喜吧。不外我想,通过刚刚的先容,你对这款游戏的操作性一定几多有了些相识吧——这可不是单纯氪金就能熟练掌握的喔。

固然,从本次测试来看,游戏也存在略显不足之地,好比同一个角色只能有一套技术方案,切换起来些许不利便。就以SG为例来说,如果我想在两次角逐中划分充当投手和内线突破手,则需要我在两次角逐的距离中重新设置技术,多了些不须要的贫苦。所以这里疯舜在想,是不是可以思量添加一个“技术方案”的预设功效,这样玩家就不用频繁切换了,但我也相信正式版本中这项内容会有所优化的。

最后,让我们再次期待一下,今年3月初,这款游戏就将与大家晤面了,尤其如果你是运动类游戏喜好者,赶快点击文章末尾卡片举行预约,我想这款《热血街篮》绝对值得你拥有。


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